Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier Scharfrichter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Bombenturm
Magier
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Bombenturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Bombenturm Magier Scharfrichter
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuergeist Bomber Walküre Scharfrichter
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Magier Scharfrichter
Walküre Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Megaritter Feuergeist Bomber Walküre Magier
Feuergeist Bomber Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuergeist Bombenturm Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Bombenturm
Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

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