Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Lavahund
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lavahund
Gift
Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Lavahund
Koboldgang
Walküre Lavahund
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuergeist
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Koboldgang
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Lavahund
Lavahund
Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Koboldgang
Wut
Skelettarmee
Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Walküre
Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile
Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuergeist
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuergeist Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren

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