Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Rakete Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Pfeile
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Rakete Scharfrichter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 5

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Pfeile
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee Ritter Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Ritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Rakete Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Rakete Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Rakete
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Ritter Scharfrichter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Ritter Koboldgang Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Scharfrichter
Koboldgang Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter

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