Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Dunkler Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgolem
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Scharfrichter Speerkobolde Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem
Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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