Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Fischer Elektromagier
Gift
Elixiergolem Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Königsgeist Fischer Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Elixiergolem Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Gift Königsgeist Fischer
Elixiergolem
Gift Knall Königsgeist
Walküre
Knall Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Walküre Gift Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift
Elixiergolem Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Knall Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Gift Fischer Elektromagier
Fischer
Knall Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Gift Königsgeist Fischer
Elixiergolem
Walküre
Knall Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fischer
Knall Walküre
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Fischer Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Gift
Knall Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Gift
Knall Walküre Gift Elektromagier
Fischer
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Königsgeist Fischer
Knall Gift Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Knall Dunkler Prinz Gift Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Fischer Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Gift Fischer Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Knall Walküre Gift Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Gift Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Königsgeist Fischer
Knall Walküre Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Knall Fischer Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fischer
Gift Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fischer
Knall Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre
Walküre
Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Fischer
Walküre Gift Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Fischer
Gift Fischer Elektromagier
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Gift Knall
Gift Fischer
Gift Fischer
Knall Gift Fischer
Knall Gift
Gift
Gift
Fischer
Knall Dunkler Prinz Gift Fischer Elektromagier
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Gift Walküre Dunkler Prinz
Fischer
Gift Knall Königsgeist Fischer Elektromagier
Knall Gift Fischer
Gift Knall Fischer
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Gift Knall Elektromagier
Gift Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

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