Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Funki
Feuerball
Elixiergolem Funki
Gift
Elixiergolem Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Wut Tornado Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Elixiergolem Tornado Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Spiegel Tornado Kampfholz Funki
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Kampfholz Elixiergolem Rakete Tornado Funki
Wut
Elixiergolem Funki
Tornado
Rakete Funki Elixiergolem Spiegel Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Spiegel Elixiergolem Tornado Funki Megaritter
Funki
Wut Tornado Elixiergolem Spiegel Kampfholz
Megaritter
Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Elixiergolem
Rakete
Tornado Kampfholz
Spiegel
Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Wut
Tornado
Rakete Spiegel Funki Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz
Rakete Spiegel Tornado Funki Megaritter
Funki
Tornado Spiegel Tornado Kampfholz
Megaritter
Spiegel Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz Funki
Funki Kampfholz Megaritter
Rakete Tornado Funki Megaritter
Funki Megaritter
Rakete Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Funki Tornado
Tornado Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado
Funki Megaritter Rakete Kampfholz
Rakete Funki Megaritter Tornado Kampfholz
Funki Megaritter
Rakete Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Tornado
Megaritter Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Megaritter
Funki Tornado
Megaritter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Rakete Kampfholz Funki
Rakete Megaritter Tornado Kampfholz Funki
Funki Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Funki
Megaritter Funki
Rakete Megaritter Tornado Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Funki
Rakete Megaritter Tornado Kampfholz
Rakete Megaritter Funki
Funki Megaritter
Funki Rakete Tornado Kampfholz
Megaritter Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete Tornado Kampfholz Funki
Rakete Tornado
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Tornado Funki
Rakete Funki
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Tornado Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Tornado Funki
Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Tornado Kampfholz Funki
Tornado Funki
Rakete
Funki
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Rakete Tornado
Kampfholz
Rakete Funki Megaritter
Kampfholz
Rakete Tornado Funki
Funki Megaritter
Rakete Tornado Kampfholz Funki
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz Funki Megaritter

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