Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Scharfrichter Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Infernodrache Holzfäller Friedhof
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Hexe Scharfrichter Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Friedhof
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Scharfrichter Friedhof
Blitz
Hexe Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Elixiergolem Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem
Lakaienhorde
Holzfäller
Elixiergolem
Koboldgang Hexe Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Friedhof
Hexe
Elixiergolem Holzfäller Friedhof
Scharfrichter
Elixiergolem
Infernodrache
Elixiergolem
Holzfäller
Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Friedhof
Friedhof
Elixiergolem Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde
Elixiergolem
Hexe
Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Holzfäller Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Holzfäller
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Hexe
Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe Scharfrichter
Hexe
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Hexe Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter

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