Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache Fischer
Knall
Zappys Fischer Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Fischer Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki
Feuerball
Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Fischer Zappys Frost Elektromagier Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Königliche Luftpost Fischer Zappys

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Funki
Königliche Luftpost
Zappys
Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Zappys Fischer Funki
Fischer
Elektrodrache Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Elektrogeist Elektrodrache Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Frost Elektrodrache Funki
Zappys
Fischer Elektromagier
Frost
Königliche Luftpost Elektromagier Funki
Elektrodrache
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Fischer
Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Zappys Frost Elektrodrache
Funki
Königliche Luftpost Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Königliche Luftpost Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Fischer Funki Königliche Luftpost Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Funki Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Frost Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier Funki
Zappys Funki Fischer
Königliche Luftpost Zappys Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Frost Elektrodrache Fischer
Königliche Luftpost Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Königliche Luftpost Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Zappys Frost Fischer Elektromagier Funki
Funki Königliche Luftpost Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Funki Zappys Fischer Elektromagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Zappys Fischer Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Elektrodrache Fischer
Königliche Luftpost Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Zappys Fischer Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Zappys Fischer Funki
Königliche Luftpost Elektrogeist Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Königliche Luftpost Funki Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Zappys Fischer Funki
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Funki
Königliche Luftpost Zappys Funki
Zappys Elektrodrache Funki
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Zappys Funki
Zappys Elektrodrache Funki
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Fischer
Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache Funki
Elektrodrache Fischer Elektromagier
Elektrodrache Funki
Frost Funki
Funki
Elektrogeist Frost Elektrodrache
Funki
Frost Elektrodrache
Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki
Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki
Elektrodrache
Fischer Funki
Frost Elektrodrache Fischer
Fischer Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Frost Funki
Fischer Funki
Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki
Elektrodrache
Funki
Fischer Funki
Elektrodrache
Frost Elektrogeist Elektrodrache Funki
Fischer
Elektrodrache Fischer Elektromagier Funki
Elektrodrache Fischer Funki
Fischer Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Frost
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrogeist Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Elektrogeist Zappys Frost Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Frost
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektrogeist Zappys Frost Elektromagier Funki
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Frost Elektromagier Funki

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