Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Fisherman
Zap
Zappies Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Fisherman Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Freeze Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Fisherman Zappies Freeze Electro Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Royal Delivery Fisherman Zappies

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Royal Delivery
Zappies
Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Zappies Fisherman Sparky
Fisherman
Electro Dragon Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Electro Spirit Electro Dragon Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Freeze Electro Dragon Sparky
Zappies
Fisherman Electro Wizard
Freeze
Royal Delivery Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Wizard
Royal Delivery Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon
Sparky
Royal Delivery Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Delivery Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman Sparky Royal Delivery Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Freeze Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Royal Delivery Zappies Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky Fisherman
Royal Delivery Zappies Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Royal Delivery Zappies Freeze Electro Dragon Fisherman
Royal Delivery Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Royal Delivery Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Royal Delivery Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Zappies Freeze Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Delivery Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Electro Spirit Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Freeze Electro Spirit Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Sparky Zappies Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Royal Delivery Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Zappies Fisherman Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Electro Dragon Fisherman
Royal Delivery Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Zappies Fisherman Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Zappies Fisherman Sparky
Royal Delivery Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Sparky Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Zappies Fisherman Sparky
Royal Delivery Freeze Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Sparky
Royal Delivery Zappies Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Zappies Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky Electro Spirit Royal Delivery Freeze Fisherman
Electro Spirit Royal Delivery Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Sparky
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Fisherman Sparky
Freeze Electro Dragon Fisherman
Fisherman Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Freeze Sparky
Fisherman Sparky
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Fisherman Sparky
Electro Dragon
Freeze Electro Spirit Electro Dragon Sparky
Fisherman
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Freeze
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Zappies Freeze Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Freeze Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076