Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Void Bombenturm Magieschütze Goldener Ritter Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Königliche Luftpost Void Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Königliche Luftpost
Bombenturm
Riese
Elektrogeist Rakete Void Magieschütze
Rakete
Riese
Void
Riese
Magieschütze
Riese Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Bombenturm Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm
Königliche Luftpost Magieschütze
Riese
Rakete
Void
Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm
Goldener Ritter
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Void Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Rakete Königliche Luftpost Void
Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete
Königliche Luftpost Elektrogeist Bombenturm Magieschütze
Rakete Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Void Magieschütze
Rakete Elektrogeist Bombenturm Void Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze
Bombenturm Königliche Luftpost Rakete
Bombenturm Rakete Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm
Bombenturm Rakete Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Elektrogeist Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Elektrogeist Magieschütze
Bombenturm
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Void Bombenturm Rakete Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Goldener Ritter
Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Elektrogeist Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Rakete Bombenturm Void
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Rakete Void Elektrogeist Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost
Bombenturm Goldener Ritter
Rakete Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Rakete Bombenturm Goldener Ritter
Bombenturm Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Rakete Goldener Ritter
Void Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Void Magieschütze
Rakete Void
Rakete Magieschütze
Elektrogeist Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void Goldener Ritter
Rakete Void
Rakete Void Magieschütze Goldener Ritter
Void Rakete Magieschütze
Rakete Void Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Void Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Magieschütze
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Void Magieschütze
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Elektrogeist Magieschütze
Void Magieschütze Goldener Ritter
Void Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Void Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Rakete Elektrogeist Void
Void
Void Rakete Magieschütze
Rakete Void Elektrogeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektrogeist Rakete Void Magieschütze
Rakete Magieschütze
Void Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Void
Elektrogeist Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Void Magieschütze
Void Rakete Magieschütze Goldener Ritter

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