Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Fischer Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Fischer Skelettkönig
Knall
Königsriese Grabstein Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Grabstein Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fischer Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Fischer Skelettkönig
Gift
Grabstein Fischer Phönix Skelettkönig
Blitz
Grabstein Fischer Phönix Skelettkönig
Rakete
Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Wut Grabstein Fischer Phönix Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Barbarenfass Wut Grabstein

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Königsriese
Barbarenfass Fischer Elektrogeist Skelettkönig
Grabstein
Barbarenfass
Königsriese
Wut
Phönix
Fischer
Königsriese
Phönix
Elektrogeist Wut
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Fischer Phönix
Königsriese
Grabstein
Skelettkönig Barbarenfass Phönix
Barbarenfass
Grabstein
Wut
Fischer
Elektrogeist Skelettkönig
Phönix
Elektrogeist Grabstein
Skelettkönig
Grabstein Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass
Grabstein Fischer Phönix
Fischer Grabstein
Grabstein Fischer Phönix Skelettkönig
Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist
Elektrogeist Grabstein Phönix
Elektrogeist Barbarenfass Phönix
Grabstein Fischer Phönix Skelettkönig
Barbarenfass Fischer Phönix
Elektrogeist Grabstein Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Phönix
Grabstein
Elektrogeist Grabstein Barbarenfass Skelettkönig
Grabstein Phönix Skelettkönig
Fischer
Grabstein Fischer
Grabstein Elektrogeist Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Elektrogeist Grabstein Fischer
Fischer Phönix
Elektrogeist Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer Phönix
Grabstein Fischer
Barbarenfass Fischer Phönix
Grabstein Fischer Phönix
Elektrogeist
Grabstein Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Grabstein Barbarenfass Phönix
Grabstein Phönix
Grabstein Phönix
Phönix
Grabstein Skelettkönig
Grabstein Phönix Elektrogeist Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Elektrogeist Barbarenfass Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist
Barbarenfass
Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Elektrogeist
Elektrogeist
Elektrogeist Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettkönig
Elektrogeist Skelettkönig
Barbarenfass

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