Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Feuerball
Bombenturm Scharfrichter
Gift
Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Walküre Bombenturm Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Tornado Walküre Bombenturm Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Erdbeben Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Erdbeben Elektrogeist Tornado Scharfrichter
Erdbeben
Königsriese Tornado Megaritter
Walküre
Tornado Scharfrichter
Bombenturm
Tornado
Scharfrichter Königsriese Erdbeben Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Königsriese Walküre Megaritter
Megaritter
Erdbeben Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Königsriese
Erdbeben
Bombenturm Tornado Megaritter
Walküre
Bombenturm Tornado Scharfrichter
Bombenturm
Tornado Erdbeben Walküre
Tornado
Bombenturm Scharfrichter Erdbeben Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Erdbeben Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Scharfrichter
Bombenturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter Walküre Scharfrichter
Bombenturm Walküre Megaritter
Erdbeben Walküre Bombenturm Tornado Megaritter
Tornado Elektrogeist Erdbeben Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Tornado Elektrogeist Bombenturm Scharfrichter
Erdbeben Elektrogeist Walküre Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Tornado Megaritter
Scharfrichter Tornado
Bombenturm Megaritter Erdbeben Walküre
Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Erdbeben Tornado
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter
Bombenturm Megaritter Walküre Tornado Scharfrichter
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Walküre Tornado Scharfrichter
Erdbeben Walküre Bombenturm Tornado Scharfrichter Elektrogeist Megaritter
Bombenturm Tornado
Walküre Megaritter Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter Tornado
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Elektrogeist Walküre Bombenturm Tornado
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Bombenturm Scharfrichter
Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Walküre Bombenturm Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Erdbeben Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Tornado Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Scharfrichter Erdbeben Walküre Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Erdbeben Tornado Scharfrichter
Erdbeben Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Erdbeben Walküre Tornado
Tornado Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter Megaritter
Erdbeben Tornado
Erdbeben Scharfrichter Megaritter
Erdbeben Walküre Tornado Megaritter
Erdbeben Megaritter
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Elektrogeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Erdbeben Tornado Scharfrichter
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Scharfrichter
Elektrogeist
Erdbeben Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Erdbeben Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Megaritter

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