Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Wut Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Wut Frost Hexe Ballon Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Wut Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Riesenskelett
Eisgeist
Ballon Hexe Riesenskelett
Wut
Hexe Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon
Hexe
Wut Eisgeist Riesenskelett
Ballon
Eisgeist Wut Frost Elektrogeist Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Wut Hexe Ballon Blitz
Blitz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Eisgeist
Hexe Riesenskelett
Wut
Frost
Hexe
Eisgeist Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Eisgeist Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Eisgeist Hexe
Hexe Frost Riesenskelett Blitz
Hexe
Blitz Riesenskelett
Frost Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Eisgeist Frost Hexe
Blitz Elektrogeist Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Riesenskelett
Hexe Elektrogeist Frost Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Frost Hexe Riesenskelett Blitz
Elektrogeist Eisgeist Frost Hexe
Eisgeist Frost Blitz
Hexe
Eisgeist Elektrogeist Hexe
Frost Hexe Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett
Elektrogeist Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Blitz
Riesenskelett Eisgeist Hexe Blitz
Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Hexe
Elektrogeist Eisgeist Frost Hexe
Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Blitz Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Hexe
Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Frost Riesenskelett Blitz
Elektrogeist Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Blitz Frost Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Eisgeist Frost Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz
Frost Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Elektrogeist Eisgeist Frost Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Eisgeist Frost
Riesenskelett
Blitz
Blitz Elektrogeist Eisgeist Frost Hexe
Blitz Hexe
Frost
Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Frost Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe Blitz
Blitz Frost Hexe Riesenskelett

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