Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Frost Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Fischer Elektrogeist Kobolde Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese
Frost
Königsgeist
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Kobolde
Barbarenfass Frost Fischer Kleiner Prinz
Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Kleiner Prinz
Frost
Kobolde
Königsgeist
Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Kobolde
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Kobolde Fischer
Fischer Kobolde Frost
Kobolde Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrogeist Kobolde Königsgeist
Elektrogeist Frost Kleiner Prinz
Elektrogeist Barbarenfass
Kobolde Fischer
Kobolde Barbarenfass Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Elektrogeist Barbarenfass Frost Königsgeist Fischer
Frost
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Frost Königsgeist
Frost Fischer
Kobolde Fischer
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass Frost Elektrogeist Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsgeist Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Königsgeist Fischer
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Kobolde Fischer
Barbarenfass Fischer
Fischer
Elektrogeist Frost
Kobolde
Fischer
Frost Elektrogeist Kobolde Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Frost Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Barbarenfass Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Elektrogeist Frost
Barbarenfass Frost
Fischer
Kobolde Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Frost Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Barbarenfass
Frost Elektrogeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Kleiner Prinz
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Barbarenfass Frost
Frost
Barbarenfass
Elektrogeist Frost
Barbarenfass Frost Königsgeist Kleiner Prinz

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