Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Königsgeist Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Void Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Fischer Elektrogeist Void Kampfholz Königsgeist
Void
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Königsgeist
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fischer
Königsriese
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Königsgeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Fischer Void
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Void Kampfholz
Fischer
Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Königsgeist Fischer
Void Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Elektrogeist
Void
Fischer
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Void Kampfholz Königsgeist Fischer
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Void Fischer
Feuerwerkerin Void Kampfholz Fischer
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Void Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fischer
Void Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Void Kampfholz Königsgeist Fischer
Void Kampfholz Fischer
Void Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz

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