Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Bomber Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Bomber Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher Void Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Feuergeist
Mauerbrecher
Eisgeist
Bomber Mauerbrecher
Bomber
Eisgeist
Infernoturm
Spiegel
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Spiegel
Void

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Feuergeist Bomber
Bomber
Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Feuergeist Spiegel
Spiegel
Infernoturm
Mauerbrecher
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Void
Infernoturm Eisgeist Bomber
Infernoturm Feuergeist Bomber Void
Infernoturm Bomber
Bomber
Elektrogeist Feuergeist Bomber
Infernoturm Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Void
Elektrogeist Infernoturm Void
Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Bomber Infernoturm
Elektrogeist Bomber
Infernoturm
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuergeist Bomber Elektrogeist Eisgeist
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Bomber Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Infernoturm
Bomber Elektrogeist Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void
Void Bomber
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist
Infernoturm Void
Infernoturm
Void Elektrogeist Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Void
Infernoturm
Bomber
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Bomber
Elektrogeist Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Bomber Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgeist
Void
Feuergeist Void
Void
Void Feuergeist
Feuergeist Void
Void
Bomber
Bomber
Void Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber
Void
Void
Void
Void
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Void
Void
Void
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Void
Void
Void Bomber
Void Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Void
Feuergeist
Void
Bomber
Void
Elektrogeist Eisgeist
Void
Void

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