Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Wall Breakers
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Wall Breakers
Fireball
Bomber Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Bomber Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Wall Breakers Void Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Bomber Wall Breakers
Bomber
Ice Spirit
Inferno Tower
Mirror
Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mirror
Void

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Bomber
Bomber
Ice Spirit
Inferno Tower
Ice Spirit Fire Spirit Mirror
Mirror
Inferno Tower
Wall Breakers
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Void
Inferno Tower Ice Spirit Bomber
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Void
Inferno Tower Bomber
Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Void
Electro Spirit Inferno Tower Void
Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Inferno Tower
Electro Spirit Bomber
Inferno Tower
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Ice Spirit
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit
Bomber Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Inferno Tower
Bomber Electro Spirit Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void
Void Bomber
Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit
Inferno Tower Void
Inferno Tower
Void Electro Spirit Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Void
Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Electro Spirit Bomber Inferno Tower
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void
Bomber Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit
Void
Fire Spirit Void
Void
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void
Void
Bomber
Bomber
Void Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber
Void
Void
Void
Void
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Void
Void
Void
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Void
Void
Void Bomber
Void Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Void
Fire Spirit
Void
Bomber
Void
Electro Spirit Ice Spirit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076