Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Torre infernale Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Torre infernale Spaccamuro
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro
Terremoto
Bombarolo Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Spaccamuro
Veleno
Bombarolo Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Nihil Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro
Spirito del fuoco
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio
Bombarolo Spaccamuro
Bombarolo
Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Specchio
Spaccamuro
Spaccamuro
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Specchio
Nihil

Sinergie di difesa 1 4

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Torre infernale
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Spirito del fuoco Bombarolo
Bombarolo
Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Spirito del fuoco Specchio
Specchio
Torre infernale
Spaccamuro
Nihil

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Torre infernale Nihil
Torre infernale Spirito del ghiaccio Bombarolo
Torre infernale Spirito del fuoco Bombarolo Nihil
Torre infernale Bombarolo
Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo
Torre infernale Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Nihil
Spirito elettrico Torre infernale Nihil
Torre infernale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Torre infernale
Spirito elettrico Bombarolo
Torre infernale
Torre infernale Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio
Bombarolo Torre infernale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Torre infernale
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del fuoco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Nihil
Nihil Bombarolo
Spirito del ghiaccio Torre infernale
Torre infernale
Torre infernale
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Torre infernale Nihil
Torre infernale
Nihil Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre infernale
Torre infernale
Torre infernale
Nihil
Torre infernale
Bombarolo
Torre infernale Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo Torre infernale
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Bombarolo Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Nihil
Spirito del fuoco Nihil
Nihil
Nihil Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Nihil
Nihil
Bombarolo
Bombarolo
Nihil Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Nihil
Nihil
Nihil
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Nihil
Nihil
Nihil Bombarolo
Nihil Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Nihil
Spirito del fuoco
Nihil
Bombarolo
Nihil
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Nihil
Nihil

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