Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Kanone Koboldgang
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Kanone Koboldgang
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Void

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Bomber Fledermäuse
Bomber
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Bomber
Kanone
Koboldgang
Void

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Kanone
Kanone
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Kanone
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Void
Eisgeist Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuergeist Bomber Fledermäuse Void
Kanone Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Koboldgang Void
Elektrogeist Kanone Void
Kanone Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Bomber Kanone
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Bomber Kanone
Fledermäuse Koboldgang
Kanone Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Bomber Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Kanone Elektrogeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Kanone
Kanone
Bomber Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void
Void Bomber Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Kanone Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Void
Void Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Kanone Koboldgang
Fledermäuse
Void
Kanone Koboldgang
Bomber Kanone
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Bomber Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgeist
Void
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Void
Void
Void Feuergeist
Feuergeist Void
Void
Bomber
Bomber Fledermäuse
Void Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber
Void
Void
Void
Void
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Void
Void
Void
Feuergeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Void
Void
Void Bomber
Void Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Void
Feuergeist
Void Koboldgang
Bomber
Void
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Void
Void

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