Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Jäger Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Jäger Fischer
Feuerball
Bomber Jäger Fischer
Gift
Bomber Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer Mönch
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Fischer Feuerball Jäger Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Bomber
Königsriese Mönch
Königsriese
Bomber Feuerball Jäger Fischer Elektrogeist Kampfholz Mönch
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Jäger
Königsriese Fischer
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Kampfholz
Mönch
Bomber Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Jäger Kampfholz Fischer
Bomber
Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz
Jäger
Fischer Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Bomber Jäger Fischer
Fischer
Jäger Elektrogeist Bomber Kampfholz Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Kampfholz
Jäger Bomber Kampfholz Fischer Mönch
Jäger Fischer Bomber
Jäger Bomber Fischer Mönch
Bomber Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Bomber Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Mönch
Jäger Fischer
Bomber Jäger Fischer
Elektrogeist Bomber Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Feuerball
Jäger Bomber Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Elektrogeist Jäger Kampfholz
Jäger
Mönch Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Bomber Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Bomber Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Elektrogeist Bomber Feuerball Fischer
Jäger Fischer
Bomber Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer
Feuerball Bomber Jäger Kampfholz Fischer Mönch
Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Jäger Mönch
Feuerball Jäger
Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Mönch
Jäger
Mönch Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger
Bomber Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball Jäger Kampfholz Fischer Mönch
Elektrogeist Bomber Feuerball Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Jäger Mönch
Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz Mönch Fischer
Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Mönch
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer
Bomber Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Mönch Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Jäger Kampfholz Fischer Mönch
Bomber Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball
Kampfholz Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Bomber Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Kampfholz Jäger Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Jäger Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Jäger
Kampfholz Bomber Feuerball
Mönch Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Mönch

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