Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Kanone Rammbock Friedhof
Knall
Bomber Kanone Rammbock Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Kanone Rammbock Bombenturm Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Kanone Rammbock Friedhof
Erdbeben
Bomber Kanone Bombenturm Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Rammbock Magieschütze Friedhof
Feuerball
Bomber Kanone Rammbock Bombenturm Magieschütze
Gift
Bomber Kanone Bombenturm Magieschütze Friedhof
Blitz
Kanone Rammbock Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Bombenturm Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kanone Rammbock Bombenturm Frost Magieschütze Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bomber Kanone Rammbock

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Bomber
Rammbock Friedhof
Kanone
Rammbock
Magieschütze Elektrogeist Bomber Frost Friedhof
Bombenturm
Frost
Friedhof Rammbock
Magieschütze
Rammbock
Friedhof
Frost Bomber Rammbock

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Bomber
Kanone
Kanone
Bomber Magieschütze
Rammbock
Bombenturm
Magieschütze
Frost
Magieschütze
Kanone Bombenturm
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Magieschütze
Bombenturm Bomber Kanone
Kanone Bombenturm Bomber Frost
Kanone Bombenturm Bomber
Bomber Bombenturm
Frost Elektrogeist Bomber Kanone Bombenturm Magieschütze
Elektrogeist Kanone Bombenturm Frost Magieschütze
Elektrogeist Kanone Bombenturm Magieschütze
Kanone Bombenturm
Bomber Kanone
Elektrogeist Bomber Kanone Bombenturm Frost Magieschütze
Magieschütze
Kanone Bombenturm Bomber Frost
Bomber Bombenturm Elektrogeist Kanone Frost Magieschütze
Kanone Bombenturm
Bombenturm Kanone Frost
Bombenturm Bomber Kanone
Kanone Bombenturm Elektrogeist Bomber Magieschütze
Bombenturm Frost Elektrogeist Bomber Kanone Magieschütze
Kanone Bombenturm
Bomber Elektrogeist Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Kanone
Elektrogeist Bombenturm Frost Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Frost Elektrogeist Bombenturm Magieschütze
Kanone
Bombenturm
Kanone Bombenturm
Bomber Kanone Bombenturm Magieschütze
Elektrogeist Bomber Bombenturm Frost Magieschütze
Elektrogeist Bomber Kanone Bombenturm Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Bomber Magieschütze
Elektrogeist Frost Magieschütze
Bomber Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Frost
Bomber
Bomber Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Frost Elektrogeist Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Frost
Bomber Magieschütze
Elektrogeist Frost Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Elektrogeist Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze

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