Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Jäger Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Jäger Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Jäger Riesenskelett Fischer
Feuerball
Bomber Jäger Fischer
Gift
Bomber Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Fischer Jäger Königsriese Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Fischer

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Riesenskelett
Bomber
Königsriese Riesenskelett
Pfeile
Königsriese Riesenskelett Blitz
Königsriese
Bomber Pfeile Jäger Blitz Fischer Elektrogeist Riesenskelett
Jäger
Königsriese Fischer Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Bomber Pfeile Königsriese Jäger Blitz Fischer
Blitz
Königsriese Pfeile Riesenskelett
Fischer
Königsriese Jäger Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Jäger Fischer
Bomber
Fischer
Pfeile
Riesenskelett Blitz
Königsriese
Jäger
Fischer Elektrogeist Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Jäger
Blitz
Pfeile
Fischer
Jäger Elektrogeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber
Jäger Bomber Fischer
Jäger Fischer Bomber Riesenskelett Blitz
Jäger Bomber Fischer
Blitz Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Bomber Jäger
Jäger Blitz Elektrogeist Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile Riesenskelett
Jäger Fischer
Bomber Jäger Riesenskelett Fischer
Elektrogeist Bomber Pfeile Jäger Riesenskelett Fischer
Pfeile Jäger
Jäger Bomber Riesenskelett Blitz
Bomber Elektrogeist Pfeile Jäger
Jäger
Jäger Blitz Fischer
Bomber Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Elektrogeist Bomber Jäger Fischer
Pfeile Jäger Elektrogeist Bomber Riesenskelett Fischer
Jäger Fischer
Bomber Elektrogeist Pfeile Jäger Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Fischer
Bomber Pfeile Jäger Blitz Fischer
Riesenskelett Jäger Blitz Fischer
Jäger Riesenskelett Blitz Fischer
Riesenskelett Jäger Fischer
Pfeile Elektrogeist Jäger
Jäger Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Jäger Fischer
Riesenskelett Blitz Elektrogeist
Jäger Riesenskelett
Blitz Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Jäger
Bomber
Elektrogeist Bomber Jäger Riesenskelett Blitz Fischer
Pfeile Elektrogeist Bomber Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Riesenskelett
Blitz Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrogeist Jäger
Bomber Pfeile
Pfeile Jäger Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Jäger Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Bomber Pfeile Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Pfeile Jäger Fischer
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Riesenskelett
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist Bomber Jäger
Fischer
Pfeile Jäger Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Jäger
Blitz Elektrogeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Pfeile Jäger
Pfeile
Blitz Jäger
Pfeile Bomber Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Elektrogeist Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett

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