Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Golem Phönix Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Phönix Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Bowler Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bowler Magieschütze Holzfäller
Gift
Phönix Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Phönix Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Bowler Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Tornado Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Bowler Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tornado Walküre Phönix Magieschütze Holzfäller Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Tornado Walküre Phönix

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Golem Tornado
Walküre
Holzfäller Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Erdbeben Walküre Bowler Golem
Bowler
Tornado Magieschütze Holzfäller
Golem
Erdbeben Tornado Magieschütze Holzfäller
Phönix
Magieschütze
Tornado Walküre Bowler Golem Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bowler Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 7

Erdbeben
Tornado
Walküre
Tornado Bowler Magieschütze Holzfäller
Tornado
Bowler Magieschütze Erdbeben Walküre
Bowler
Tornado Walküre Holzfäller
Golem
Phönix
Magieschütze
Tornado Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bowler Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Walküre Magieschütze
Holzfäller Walküre Phönix
Tornado Bowler Holzfäller Walküre
Holzfäller Walküre Bowler Phönix
Erdbeben Walküre Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Bowler Erdbeben Walküre Magieschütze Holzfäller
Tornado Phönix Magieschütze
Erdbeben Bowler Walküre Phönix Magieschütze
Tornado Phönix Holzfäller
Tornado Walküre Bowler Phönix Holzfäller
Walküre Erdbeben Tornado Bowler Magieschütze Holzfäller
Tornado Phönix Magieschütze
Bowler Holzfäller Erdbeben Walküre
Walküre Bowler Erdbeben Tornado Magieschütze Holzfäller
Phönix Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller
Walküre Tornado Bowler Holzfäller
Walküre Tornado Bowler Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Walküre Tornado Bowler Magieschütze Holzfäller
Tornado Phönix Holzfäller
Walküre Bowler Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bowler
Walküre Bowler Phönix Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Bowler
Walküre Bowler Holzfäller Tornado Phönix
Walküre Bowler Phönix Holzfäller
Tornado Magieschütze
Walküre Bowler Phönix Holzfäller
Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Tornado Phönix Magieschütze
Phönix
Walküre Bowler Phönix Holzfäller
Walküre Tornado Bowler Phönix
Bowler Walküre Holzfäller
Walküre Bowler Magieschütze
Phönix Walküre Tornado Bowler Magieschütze Holzfäller
Walküre Bowler Erdbeben Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Walküre
Tornado Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Bowler Magieschütze
Erdbeben Tornado Bowler Magieschütze
Tornado
Tornado Bowler Holzfäller
Erdbeben Walküre Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Bowler
Erdbeben Tornado
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Walküre Tornado Bowler Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Tornado
Tornado Bowler
Erdbeben
Erdbeben Tornado Walküre Bowler Magieschütze
Erdbeben Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bowler
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Tornado Magieschütze
Walküre Bowler Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Bowler Magieschütze
Tornado
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze

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