Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado Frost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Bowler
Feuerball
Bowler
Gift
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Frost Gift Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Gift Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Erdbeben Tornado Frost Gift Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Spiegel Tornado Kampfholz Megaritter
Spiegel
Kampfholz Erdbeben Tornado Frost Gift
Tornado
Erdbeben Spiegel Frost Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Frost
Spiegel Tornado Gift
Gift
Spiegel Tornado Frost Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Tornado Gift Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Erdbeben Tornado Gift Bowler Megaritter
Megaritter
Erdbeben Tornado Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Erdbeben
Tornado Kampfholz Megaritter
Spiegel
Tornado Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado
Spiegel Bowler Erdbeben Gift Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Gift
Spiegel Tornado Kampfholz Megaritter
Bowler
Tornado Kampfholz Spiegel
Kampfholz
Bowler Erdbeben Spiegel Tornado Gift Megaritter
Megaritter
Erdbeben Spiegel Tornado Frost Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Frost
Bowler Megaritter
Erdbeben Tornado Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado Frost Bowler Kampfholz Erdbeben Megaritter
Tornado Frost Gift
Erdbeben Bowler Gift Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Bowler Megaritter
Gift Erdbeben Tornado Frost Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado Gift
Bowler Megaritter Erdbeben Frost Kampfholz
Bowler Megaritter Erdbeben Tornado Frost Gift Kampfholz
Megaritter
Tornado Frost Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Tornado Gift Bowler
Megaritter Tornado Bowler Kampfholz
Erdbeben Tornado Frost Gift Kampfholz Bowler Megaritter
Tornado
Bowler Megaritter Erdbeben Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Tornado Kampfholz
Bowler Megaritter
Gift Tornado Frost
Bowler
Megaritter
Frost Megaritter Tornado Gift Kampfholz
Megaritter Bowler
Megaritter Tornado Gift Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Tornado Frost Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Megaritter Erdbeben Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Frost Kampfholz
Gift Tornado Bowler Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Frost Gift Kampfholz
Gift Erdbeben Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Tornado Frost
Erdbeben Tornado Gift Bowler Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz Tornado Frost Bowler
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Erdbeben Tornado Bowler Kampfholz
Gift Tornado
Erdbeben Gift Bowler Kampfholz
Erdbeben Frost Gift
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Bowler Kampfholz
Erdbeben Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Erdbeben Tornado Frost Gift
Erdbeben Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Erdbeben Tornado Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Erdbeben Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado Gift
Tornado Bowler Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Tornado Frost Gift Kampfholz Bowler Megaritter
Gift Kampfholz Erdbeben Tornado Bowler
Tornado Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Frost Gift
Bowler
Gift Erdbeben Kampfholz Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Erdbeben Gift Bowler Kampfholz
Erdbeben Frost
Gift Tornado
Frost
Kampfholz
Gift Bowler Megaritter
Kampfholz Erdbeben Gift Bowler
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Frost Gift Bowler Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Frost Bowler Kampfholz Megaritter

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