Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Wächter Fischer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Fischer
Knall
Königsriese Mauerbrecher Wächter Fischer
Barbarenfass
Ritter Tesla Mauerbrecher Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Wächter Fischer
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Wächter Fischer Elektromagier
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Fischer Elektromagier
Gift
Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Erdbeben Wächter Fischer Tesla Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Erdbeben Elektromagier
Tesla
Königsriese
Erdbeben Fischer Wächter Elektromagier
Erdbeben
Königsriese Ritter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Erdbeben Elektromagier
Wächter
Königsriese
Fischer
Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Tesla Elektromagier Erdbeben Fischer
Tesla
Ritter Erdbeben Wächter Elektromagier
Königsriese
Erdbeben
Ritter Tesla
Mauerbrecher
Wächter
Fischer Tesla Elektromagier
Fischer
Wächter Ritter
Elektromagier
Ritter Tesla Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Fischer Elektromagier
Tesla Fischer Ritter Elektromagier
Tesla Ritter Wächter Fischer Elektromagier
Erdbeben
Tesla Erdbeben Wächter Elektromagier
Tesla Elektromagier
Erdbeben Tesla Elektromagier
Tesla Fischer
Ritter Wächter Tesla Fischer Elektromagier
Wächter Elektromagier Ritter Tesla Erdbeben Fischer
Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Erdbeben Wächter Elektromagier
Tesla Erdbeben Wächter Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Fischer Elektromagier
Tesla Ritter Fischer Elektromagier
Tesla Ritter Wächter Fischer Elektromagier
Erdbeben Ritter Tesla Wächter Fischer Elektromagier
Tesla Fischer Elektromagier
Ritter Tesla Erdbeben Wächter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla Fischer Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Fischer
Wächter Ritter Fischer Elektromagier
Wächter Ritter Tesla Fischer Elektromagier
Ritter Tesla Wächter Fischer
Tesla Elektromagier
Wächter Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Fischer
Elektromagier Ritter
Tesla Wächter
Ritter Tesla Wächter
Wächter Elektromagier
Ritter Tesla Wächter
Tesla
Tesla Wächter Elektromagier Ritter Fischer
Tesla Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Wächter
Fischer Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Ritter Wächter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Wächter Fischer Elektromagier
Ritter Erdbeben Fischer Elektromagier
Erdbeben Ritter Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Fischer Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Fischer Elektromagier
Fischer
Fischer
Elektromagier
Elektromagier Wächter
Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Wächter
Elektromagier
Ritter Elektromagier
Erdbeben
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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