Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Bombenturm Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Bowler Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Bowler Prinzessin
Gift
Bombenturm Prinzessin
Blitz
Bombenturm Bowler
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Bombenturm Gift Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Prinzessin Feuerball Bombenturm Gift Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Erdbeben Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Gift
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Gift Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Feuerball Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 13

Erdbeben
Feuerball Bombenturm Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Erdbeben Bombenturm Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Kampfholz Erdbeben Feuerball
Gift
Kampfholz Megaritter
Bowler
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Bowler Erdbeben Gift Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Feuerball Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm Bowler Megaritter
Bombenturm Bowler Megaritter
Erdbeben Feuerball Bombenturm Gift Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Erdbeben Bombenturm Megaritter
Feuerball Bombenturm Gift Prinzessin
Erdbeben Bowler Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz Megaritter
Bombenturm Prinzessin
Bowler Megaritter
Gift Erdbeben Feuerball Bombenturm Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Gift Prinzessin
Bombenturm Bowler Megaritter Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Bowler Megaritter Erdbeben Gift Kampfholz Prinzessin
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerball Gift Bowler
Feuerball Bombenturm Megaritter Bowler Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Gift Kampfholz Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Bowler Megaritter Erdbeben Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Bowler
Feuerball Gift Bombenturm Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Bombenturm Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz
Bowler Megaritter
Feuerball Gift Bombenturm Prinzessin
Feuerball Bombenturm Bowler
Megaritter Bombenturm
Megaritter Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz
Megaritter Bombenturm Bowler
Megaritter Feuerball Gift Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Bombenturm Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Megaritter Erdbeben Feuerball Bombenturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Prinzessin Kampfholz
Feuerball Gift Bowler Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Erdbeben Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift Prinzessin
Erdbeben Gift Bowler Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz Bowler Prinzessin
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Bowler
Gift Erdbeben Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Erdbeben Gift Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Feuerball Gift Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Feuerball Gift Bowler Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Feuerball Gift Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter
Erdbeben Feuerball Gift
Erdbeben Feuerball Gift Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter
Erdbeben Feuerball Gift Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter
Erdbeben Feuerball Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift Prinzessin
Bowler Kampfholz
Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz Erdbeben Bowler Prinzessin
Feuerball Gift Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Feuerball Prinzessin
Feuerball Gift
Feuerball Bowler
Gift Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift Prinzessin
Megaritter
Erdbeben Feuerball Gift Bowler Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Feuerball Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Kampfholz Erdbeben Feuerball Gift Bowler Prinzessin
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Gift Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter

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