Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Elixiergolem Feuerball Drachenbaby Holzfäller Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Elixiergolem Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Elixiergolem Feuerball Megaritter
Elixiergolem
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Erdbeben Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Magier
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Erdbeben
Feuerball Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Erdbeben Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Megaritter Erdbeben Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Megaritter Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Megaritter Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Erdbeben Magier Drachenbaby Feuerball Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Erdbeben Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Holzfäller Megaritter Feuerball
Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Feuerball Drachenbaby
Megaritter Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Erdbeben Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Erdbeben Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Megaritter

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