Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Gift Goldener Ritter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Spiegel Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Riesenskelett
Barbarenfass
Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett Megaritter
Gift
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Gift
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Blasrohrkobold
Spiegel Barbarenfass Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Spiegel Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Gift Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Spiegel Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Megaritter
Gift
Spiegel Barbarenfass Megaritter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Spiegel Barbarenfass Gift
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Barbarenfass Gift Riesenskelett Megaritter
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Gift Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Gift
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Gift Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Gift Barbarenfass Megaritter
Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Riesenskelett Megaritter Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerball Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Gift Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Riesenskelett Goldener Ritter
Gift Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Barbarenfass Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter
Feuerball Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Gift Riesenskelett Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Barbarenfass Gift
Gift Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Gift Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Gift
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Riesenskelett Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter

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