Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Nachthexe Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Holzfäller
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Gift Elektromagier Holzfäller Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Feuerball Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Lakaien Gift Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Lakaien Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaien
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Gift Prinz Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaien Gift Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaien Feuerball Gift Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Lakaien Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Lakaien Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Gift Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Gift Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien Gift Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerball Gift Dunkler Prinz
Feuerball Gift Lakaien
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift Prinz Elektromagier Holzfäller
Gift Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Gift
Elektromagier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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