Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Rammbock Ballon
Knall
Speerkobolde Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Megalakai Rammbock Infernoturm Ballon
Gift
Speerkobolde Megalakai Infernoturm Ballon
Blitz
Megalakai Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Infernoturm Wut Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Megalakai Erdbeben Rammbock Dunkler Prinz Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Erdbeben Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Megalakai
Ballon
Erdbeben
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Rammbock
Speerkobolde Erdbeben
Infernoturm
Wut
Ballon Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Erdbeben Wut Ballon
Ballon
Wut Speerkobolde Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Megalakai Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz
Megalakai
Speerkobolde Infernoturm Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Speerkobolde Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Megalakai Infernoturm
Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz
Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz
Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz
Megalakai Infernoturm Speerkobolde
Erdbeben Infernoturm
Infernoturm
Speerkobolde Infernoturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz
Megalakai Infernoturm Speerkobolde
Infernoturm Erdbeben Dunkler Prinz
Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
Erdbeben Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz Speerkobolde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Dunkler Prinz
Megalakai
Speerkobolde Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Megalakai Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Megalakai
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Megalakai
Erdbeben
Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Dunkler Prinz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz
Erdbeben
Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz

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