Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Balloon
Zap
Spear Goblins Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
The Log
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Dark Prince Balloon
Fireball
Mega Minion Battle Ram Inferno Tower Balloon
Poison
Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower Balloon
Lightning
Mega Minion Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Inferno Tower Rage Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Mega Minion Earthquake Battle Ram Dark Prince Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Battle Ram Dark Prince Balloon
Mega Minion
Balloon
Earthquake
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Balloon
Battle Ram
Spear Goblins Earthquake
Inferno Tower
Rage
Balloon Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Earthquake Rage Balloon
Balloon
Rage Spear Goblins Mega Minion Earthquake Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Mega Minion Earthquake Inferno Tower Dark Prince
Mega Minion
Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Spear Goblins Mega Minion Earthquake Dark Prince
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Dark Prince
Inferno Tower Mega Minion Dark Prince
Inferno Tower Mega Minion Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion Earthquake Dark Prince
Mega Minion Inferno Tower Spear Goblins
Earthquake Inferno Tower
Inferno Tower
Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion Earthquake Dark Prince
Mega Minion Inferno Tower Spear Goblins
Inferno Tower Earthquake Dark Prince
Mega Minion Earthquake Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion Dark Prince
Earthquake Spear Goblins Mega Minion Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince Spear Goblins Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince
Mega Minion
Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Spear Goblins Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Earthquake Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Mega Minion Earthquake Dark Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Mega Minion
Earthquake
Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Earthquake
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076