Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Wächter
Knall
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Walküre Magier Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Walküre Magier Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Wächter Walküre Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Skelettfass Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Skelettfass
Speerkobolde Walküre Wächter Kanonenkarre
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Kanonenkarre Skelettfass Magier
Magier
Walküre
Rakete
Wächter
Skelettfass
Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Walküre Wächter Kanonenkarre
Skelettfass
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Magier
Walküre Wächter Kanonenkarre
Rakete
Wächter
Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Wächter Kanonenkarre
Walküre Rakete
Speerkobolde Walküre Wächter Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Magier
Rakete Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde
Wächter Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Wächter Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Wächter Kanonenkarre
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Walküre Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier Wächter Kanonenkarre
Walküre Magier Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Magier Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Kanonenkarre
Skelettfass Walküre Magier Rakete Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Rakete Kanonenkarre
Walküre Rakete Wächter Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Wächter Kanonenkarre
Magier Rakete Skelettfass Lakaienhorde
Rakete Wächter Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Walküre Wächter Kanonenkarre
Rakete Walküre Wächter
Rakete Kanonenkarre Lakaienhorde Walküre Magier Wächter
Magier Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Rakete Kanonenkarre
Walküre Lakaienhorde Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Walküre Rakete Wächter
Skelettfass
Rakete Skelettfass Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Walküre Rakete Wächter
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Rakete Lakaienhorde Wächter
Rakete Skelettfass Lakaienhorde Walküre Magier Kanonenkarre
Magier Rakete
Rakete Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Lakaienhorde Rakete Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Rakete Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Skelettfass Lakaienhorde Magier Rakete Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettfass Magier
Rakete Skelettfass Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Skelettfass Lakaienhorde Kanonenkarre
Walküre Magier
Lakaienhorde
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Rakete Skelettfass
Lakaienhorde Magier
Rakete Skelettfass Lakaienhorde Magier Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Skelettfass Lakaienhorde Speerkobolde Rakete Wächter Kanonenkarre
Rakete Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Kanonenkarre
Skelettfass Magier
Rakete
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete Wächter
Rakete
Skelettfass Rakete Kanonenkarre

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