Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee Königsgeist Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Kanone
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz Königsgeist
Walküre
Musketierin Schweinereiter Königsgeist
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin
Königsgeist
Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Kanone Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Walküre Skelettarmee Königsgeist
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Kampfholz Skelettarmee Königsgeist
Walküre
Musketierin Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Ritter Walküre Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Kanone Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Kanone
Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre Königsgeist
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Kampfholz Königsgeist
Musketierin
Kanone Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanone Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Ritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Ritter Kanone Musketierin Königsgeist
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Königsgeist Ritter Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Königsgeist
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Musketierin Kampfholz Königsgeist
Kanone
Kanone
Kanone Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Königsgeist
Musketierin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Musketierin Königsgeist
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Königsgeist

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