Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Kanone Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter

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