Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Bowler X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Bowler
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler X-Bogen
Gift
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Bowler X-Bogen
Rakete
Walküre Hexe Prinz Bowler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Bowler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Bowler X-Bogen
Walküre
Prinz Drachenbaby Hexe X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Bowler
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Bowler
Prinz
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Bowler
Bowler
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
X-Bogen
Pfeile Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Walküre Prinz Bowler
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Bowler X-Bogen
Skelettarmee
Prinz X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Bowler
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Bowler
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
X-Bogen
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz X-Bogen
Skelettarmee Hexe Prinz Bowler Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Bowler
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Bowler Walküre Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby Hexe X-Bogen
Bowler Pfeile Walküre Drachenbaby X-Bogen
Hexe Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Walküre Prinz Bowler
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Bowler X-Bogen
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Bowler Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Prinz
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Bowler X-Bogen
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Bowler
Walküre Skelettarmee Prinz Bowler X-Bogen
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Bowler
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz Bowler
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Walküre Bowler Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby Bowler X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Bowler
Pfeile X-Bogen Drachenbaby Bowler
Pfeile X-Bogen
Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Walküre Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby Prinz X-Bogen
X-Bogen Pfeile Drachenbaby Hexe Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler X-Bogen
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bowler X-Bogen
Drachenbaby Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile
Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Pfeile X-Bogen Drachenbaby Hexe Bowler
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Bowler X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby Hexe X-Bogen
Hexe
Bowler
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Prinz
Pfeile Bowler
Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Bowler X-Bogen

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