Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Zappys
Knall
Koboldgang Rammbock Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Zappys Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Zappys Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Zappys Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Zappys Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Rammbock Schweinereiter Zappys Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tornado Rammbock

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Rammbock Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Bowler
Rammbock
Pfeile Koboldgang Zappys Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Zappys Tornado Bowler Elektromagier
Zappys
Rammbock Schweinereiter Bowler
Tornado
Rammbock Schweinereiter Bowler
Bowler
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Zappys Tornado Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Tornado Bowler
Koboldgang
Zappys Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Tornado Bowler Elektromagier
Tornado
Bowler Pfeile Zappys Elektromagier
Bowler
Tornado Pfeile Zappys Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Zappys Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Tornado Bowler Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Koboldgang Tornado Bowler Zappys Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Koboldgang Zappys
Bowler Pfeile Elektromagier
Zappys Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Zappys Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Zappys Tornado Bowler
Pfeile Koboldgang Zappys Tornado Elektromagier
Bowler Koboldgang Zappys Elektromagier
Bowler Pfeile Koboldgang Zappys Tornado Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier
Tornado Koboldgang Zappys Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Zappys Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Zappys Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Zappys Bowler Elektromagier
Zappys Tornado Elektromagier
Koboldgang Bowler Pfeile Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Bowler
Koboldgang Zappys Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Zappys Tornado Elektromagier
Koboldgang Zappys Bowler
Pfeile Koboldgang Zappys Tornado Elektromagier
Koboldgang Zappys Bowler Elektromagier
Zappys
Elektromagier Zappys Tornado
Koboldgang Zappys
Zappys Bowler
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Zappys
Zappys Bowler
Koboldgang Zappys Elektromagier Tornado Bowler
Pfeile Bowler Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier Zappys
Bowler
Pfeile
Pfeile Zappys Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Koboldgang Zappys
Pfeile Zappys Tornado Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Koboldgang Zappys Tornado Bowler Elektromagier
Zappys Tornado Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier

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