Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Void

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Knall
Void Tunnelgräber Bomber Ritter Gift Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Knall Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Void
Knall Gift
Gift
Tunnelgräber Knall Ritter Void Megaritter
Tunnelgräber
Knall Gift Bomber Ritter Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Gift Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Ritter Knall Tunnelgräber
Knall
Megaritter Bomber Ritter Void Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Kleiner Prinz Knall Gift
Void
Knall Gift
Gift
Knall Ritter Void Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Knall Megaritter
Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Void
Bomber Knall Ritter Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Void
Bomber Ritter Megaritter
Bomber Gift Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Knall Void Gift Kleiner Prinz
Knall Void Gift Megaritter
Ritter Bomber Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Gift Bomber Knall Ritter Megaritter
Knall Gift
Megaritter Bomber Knall Ritter
Bomber Megaritter Knall Gift
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Gift
Megaritter Bomber Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Gift Bomber Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Megaritter Ritter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Void
Void Gift Bomber Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter
Ritter Megaritter
Gift Knall
Ritter Void
Megaritter Ritter
Knall Void Megaritter Ritter Gift
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Void Gift
Megaritter Ritter
Bomber Megaritter
Bomber Knall Ritter Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter
Void Gift Knall Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Ritter Void Gift
Bomber Gift Knall Megaritter
Gift Knall
Bomber Gift
Gift Knall
Void Gift Tunnelgräber Knall
Void Gift
Void Gift Tunnelgräber Knall Ritter
Void Gift Knall
Gift Ritter Void Tunnelgräber
Void Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Bomber
Void Bomber Knall Gift Megaritter
Bomber Knall Gift Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Void Gift Megaritter
Void Gift
Void
Knall Void Gift
Knall Gift Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Void Gift Tunnelgräber Knall
Void Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Void Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Kleiner Prinz
Knall Void Gift
Void
Void Gift Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Void Gift
Megaritter
Gift
Knall Void
Gift Knall
Void Gift Tunnelgräber Ritter Megaritter
Bomber Knall Gift
Void Knall Gift
Megaritter
Knall Gift
Knall Void Gift
Void Gift Knall Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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