Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen
Knall
Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Wut Bogenschützen Feuerball Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Knall Wut

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Wut Bomber Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Knall Spiegel Elitebarbaren
Spiegel
Knall Feuerball
Wut
Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Spiegel Bomber Bogenschützen Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bomber Knall
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Bomber Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Knall Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Knall Bomber Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuerball Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerball
Elitebarbaren Bomber Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bomber Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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