Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Bomber Tesla Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Megalakai Magier Wächter
Blitz
Tesla Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Megalakai Wächter Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Megalakai Wächter Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Tesla
Megalakai
Feuerball Walküre
Feuerball
Schweinereiter Megalakai
Walküre
Schweinereiter Bomber Megalakai Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Magier Wächter
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Tesla Walküre Wächter
Tesla
Bomber Megalakai Feuerball Walküre Magier Wächter
Megalakai
Tesla Walküre Magier Wächter
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Bomber Tesla Megalakai Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Megalakai Walküre Wächter
Wächter
Bomber Tesla Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Megalakai Feuerball Walküre Magier
Bomber Tesla Megalakai Walküre
Tesla Bomber Megalakai Walküre
Tesla Bomber Megalakai Walküre Wächter
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Tesla Megalakai Walküre Wächter
Tesla Megalakai Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre
Tesla
Wächter Bomber Tesla Walküre
Walküre Wächter Bomber Tesla Megalakai Feuerball Magier
Tesla Megalakai Feuerball Magier
Tesla Bomber Feuerball Walküre Magier Wächter
Bomber Feuerball Walküre Magier Tesla Megalakai Wächter
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Magier Bomber Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Bomber Megalakai Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Bomber Tesla Megalakai Feuerball Wächter
Tesla
Bomber Walküre Magier Tesla Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla Feuerball
Feuerball Bomber Tesla Megalakai Walküre Magier
Wächter Walküre
Walküre Wächter Tesla Feuerball
Tesla Walküre Wächter
Feuerball Magier Tesla
Wächter Tesla Megalakai Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Megalakai Feuerball Walküre
Tesla Megalakai Wächter
Tesla Megalakai Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Tesla Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Bomber Tesla Feuerball Walküre
Tesla Wächter Bomber Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Bomber Tesla Megalakai Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Megalakai
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Megalakai Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier Wächter
Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball

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