Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Barbarenhütte Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Lavahund
Knall
Bomber Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Eismagier Lavahund
Feuerball
Bomber Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier Lavahund
Gift
Bomber Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Eismagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Skelettarmee Eismagier Flugmaschine Rakete Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenhütte
Koboldgang
Barbarenhütte Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Barbarenhütte
Rakete
Lavahund
Barbarenhütte
Bomber Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee
Lavahund
Eismagier
Barbarenhütte
Lavahund
Flugmaschine Koboldgang Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Barbarenhütte
Koboldgang
Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Flugmaschine
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Rakete
Barbarenhütte
Bomber Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Eismagier
Eismagier
Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Bomber Flugmaschine
Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Koboldgang Eismagier
Bomber Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Flugmaschine Eismagier
Rakete Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Eismagier
Rakete Barbarenhütte Flugmaschine
Barbarenhütte Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Bomber Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Bomber Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Koboldgang Flugmaschine Rakete Eismagier
Bomber Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang
Barbarenhütte Bomber Koboldgang Skelettarmee
Bomber Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Bomber Flugmaschine Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Bomber Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Bomber Koboldgang Flugmaschine Rakete
Koboldgang Skelettarmee Rakete Barbarenhütte
Koboldgang Rakete Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Skelettarmee
Rakete Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Flugmaschine Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Flugmaschine
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Koboldgang Barbarenhütte
Bomber Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Bomber Flugmaschine Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Flugmaschine Eismagier
Rakete Flugmaschine Barbarenhütte
Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Bomber Rakete
Flugmaschine Rakete Eismagier
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenhütte Eismagier
Flugmaschine
Rakete Koboldgang
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Barbarenhütte
Rakete Bomber Flugmaschine Barbarenhütte
Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Flugmaschine
Rakete Bomber Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Barbarenhütte
Bomber Eismagier
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine Eismagier
Rakete Flugmaschine
Bomber Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Flugmaschine Rakete Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Flugmaschine Rakete
Bomber Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete

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