Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Riese Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riese Prinz Funki
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Hexe
Knall
Bomber Rammbock Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Bomber Rammbock Hexe Funki
Kampfholz
Bomber Rammbock Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Hexe Prinz Funki
Feuerball
Bomber Rammbock Hexe Funki
Gift
Bomber Hexe Funki
Blitz
Rammbock Hexe Prinz Funki
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Rammbock Frost Riese Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Rammbock Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Rammbock Prinz Funki
Rammbock
Kampfholz Bomber Frost Hexe
Riese
Bomber Prinz Funki Hexe Kampfholz
Frost
Rammbock
Hexe
Rammbock Riese Prinz
Prinz
Riese Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Riese Prinz Funki
Funki
Riese Bomber Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Kampfholz
Rammbock
Riese
Frost
Funki
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Hexe
Kampfholz
Prinz Bomber Hexe Funki
Funki
Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Funki
Funki Bomber Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Funki Bomber Frost
Hexe Prinz Funki Bomber
Bomber Prinz Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Bomber
Frost Hexe
Kampfholz Funki
Hexe Funki Prinz
Bomber Prinz Funki
Hexe Bomber Frost Kampfholz
Hexe
Prinz Funki Bomber Frost Hexe Kampfholz
Bomber Funki Frost Hexe Prinz Kampfholz
Funki Prinz
Frost Prinz Kampfholz Funki
Funki Bomber Hexe Prinz
Bomber Hexe Prinz Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Bomber
Funki Prinz
Bomber Hexe Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Funki
Bomber Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Hexe Prinz Funki
Frost Hexe
Prinz Funki Hexe
Prinz Funki
Frost Hexe Prinz Kampfholz Funki
Hexe Funki
Hexe Prinz Funki
Prinz Kampfholz
Prinz Hexe Funki
Bomber Hexe Funki
Hexe Funki Bomber Frost Prinz Kampfholz
Bomber Frost Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Frost Prinz Kampfholz Funki
Bomber Kampfholz Funki
Frost Hexe
Bomber Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Frost
Kampfholz
Prinz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Frost
Prinz Kampfholz Funki
Bomber Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Frost Funki
Bomber Funki
Bomber Prinz Kampfholz Funki
Bomber Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Hexe Funki
Hexe Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Funki
Frost Hexe
Funki
Bomber Kampfholz Funki
Frost Funki
Prinz Funki
Kampfholz Funki
Frost Hexe Prinz
Hexe
Frost
Kampfholz
Prinz Funki
Kampfholz Bomber
Funki
Prinz Funki
Frost Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Frost Hexe Prinz Kampfholz Funki

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