Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Drachenbaby Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Drachenbaby
Bomber
Königsriese Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Königsriese Walküre Drachenbaby
Königsriese
Feuergeist Bomber Koboldgang Magier Rakete Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Königsriese Walküre
Rakete
Königsriese
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Koboldgang Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Koboldgang
Walküre
Königsriese
Walküre
Feuergeist Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Rakete
Drachenbaby
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Rakete Feuergeist Bomber Walküre
Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Rakete
Koboldgang Feuergeist Bomber Walküre Drachenbaby
Rakete Feuergeist Koboldgang Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Magier Rakete
Feuergeist Bomber Walküre Magier Rakete Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Magier Bomber Koboldgang Walküre
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Bomber
Bomber Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Koboldgang Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre
Feuergeist Magier Rakete Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Rakete Walküre
Walküre
Rakete Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre
Rakete Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Drachenbaby
Koboldgang Bomber Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Bomber Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Bomber Magier Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby
Magier Feuergeist Rakete Drachenbaby
Feuergeist Bomber Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Walküre Magier
Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Bomber Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Magier Drachenbaby
Rakete Feuergeist Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Bomber Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Feuergeist Koboldgang Rakete
Rakete Feuergeist Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Rakete
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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