Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Königsgeist Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Königsgeist Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fischer
Blitz
Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Königsgeist Fischer Bogenschützen-Königin Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Bomber
Königsriese
Königsriese
Bomber Blitz Fischer Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz Königsgeist
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Bomber
Kampfholz Königsgeist Fischer
Königsriese
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Elektrogeist Bomber Blitz Königsgeist Fischer
Königsgeist
Bomber Kampfholz
Fischer
Elektrogeist Bomber Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz Fischer
Fischer Bomber Blitz
Bomber Fischer
Blitz Bomber Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Königsgeist
Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Kampfholz
Fischer Bogenschützen-Königin
Bomber Königsgeist Fischer
Elektrogeist Bomber Kampfholz Königsgeist Fischer
Bomber Blitz Kampfholz
Bomber Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Blitz Kampfholz Fischer
Bomber Fischer
Elektrogeist Bomber Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz Elektrogeist Bomber Königsgeist Fischer
Fischer
Bomber Königsgeist Elektrogeist Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Fischer
Bomber Blitz Kampfholz Königsgeist Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Fischer
Elektrogeist
Blitz
Fischer
Blitz Elektrogeist Kampfholz
Blitz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blitz
Bomber
Elektrogeist Bomber Blitz Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bomber Kampfholz Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Bomber Kampfholz
Elektrogeist
Bomber Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Bomber Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Kampfholz Fischer
Blitz Bomber Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber
Fischer
Kampfholz Blitz Königsgeist Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Bomber Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Bomber Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Blitz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Kampfholz Königsgeist Bogenschützen-Königin

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