Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bowler Elektroriese Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Minenwerfer
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Minenwerfer Bowler Kleiner Prinz
Gift
Bomber Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Tornado Bowler Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Elektroriese Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Königsgeist Kleiner Prinz Minenwerfer Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Tornado Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Tornado
Tornado
Elektroriese Minenwerfer Bowler
Bowler
Tornado Blitz Kleiner Prinz
Blitz
Elektroriese Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz
Königsgeist
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Minenwerfer Tornado Elektroriese Königsgeist
Minenwerfer
Bomber Tornado
Tornado
Bowler Bomber Minenwerfer Elektroriese Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Kleiner Prinz
Blitz
Elektroriese
Bomber Tornado
Königsgeist
Bomber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tornado Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Bomber Minenwerfer
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Tornado Bowler Bomber Blitz
Bomber Minenwerfer Bowler
Blitz Bomber Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Königsgeist
Tornado Blitz Minenwerfer Kleiner Prinz
Bowler Blitz Elektroriese
Minenwerfer Tornado
Tornado Bomber Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Bomber Tornado Bowler Elektroriese Königsgeist
Tornado
Minenwerfer Bowler Bomber Blitz
Bomber Bowler Minenwerfer Tornado Königsgeist
Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Bowler Blitz Elektroriese
Bomber Minenwerfer Tornado Bowler
Minenwerfer Bomber Tornado Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Minenwerfer Tornado Bomber Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Minenwerfer Tornado
Bomber Bowler Königsgeist Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektroriese Königsgeist
Bomber Minenwerfer Bowler Blitz Königsgeist
Bowler Blitz
Bowler Blitz Tornado
Bowler
Elektroriese Tornado
Bowler Blitz
Blitz Minenwerfer Tornado
Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz
Bomber Bowler Elektroriese
Elektroriese Bomber Minenwerfer Tornado Bowler Blitz Kleiner Prinz
Bowler Bomber Elektroriese Königsgeist
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer Tornado Bowler Königsgeist
Blitz
Blitz
Bomber Minenwerfer Bowler
Elektroriese Tornado
Bomber Minenwerfer Tornado Bowler
Tornado Bowler Blitz
Minenwerfer Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Minenwerfer Tornado Bowler
Blitz Tornado
Blitz Minenwerfer Bowler
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Bomber Minenwerfer Bowler
Blitz Minenwerfer Bowler
Blitz Minenwerfer Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber Minenwerfer Bowler
Blitz Bomber Minenwerfer Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Minenwerfer
Tornado Elektroriese Bomber Minenwerfer Bowler Kleiner Prinz
Minenwerfer Tornado Bowler Blitz Königsgeist
Blitz Minenwerfer Tornado Bowler
Blitz Minenwerfer Tornado
Blitz Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Bomber Minenwerfer
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz Bowler
Bomber Minenwerfer Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Minenwerfer Tornado Bowler Elektroriese Königsgeist Kleiner Prinz

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