Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Gift
Bomber Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Bomber
Walküre
Koboldfass Bomber Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bomber Walküre Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Prinzessin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinzessin Skelettkönig
Drachenbaby
Ritter Walküre Skelettkönig
Prinzessin
Ritter Walküre Skelettarmee Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre Skelettkönig
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Bomber Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Ritter Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Skelettkönig
Skelettarmee
Bomber Ritter Walküre Skelettarmee
Bomber Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Ritter Prinzessin
Bomber Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Skelettkönig
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Walküre Bomber Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bomber
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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