Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Mauerbrecher Bomber Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Bomber Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 3

Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Kleiner Prinz Gift
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Gift
Ritter
Koboldbohrer
Bomber
Kleiner Prinz
Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Bombenturm Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Bomber Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Bomber Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Gift Bomber Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Koboldbohrer Bomber Ritter Königliche Luftpost
Bomber Bombenturm Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Bomber Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Bomber Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Bomber Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bomber Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Bombenturm
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Bomber Bombenturm
Bomber Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Bomber Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Bomber Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Gift
Gift Ritter
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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