Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Königsriese Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Königsgeist
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Skelettfass
Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Bomber
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Königsgeist
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Bomber Koboldgang Mauerbrecher Königsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Königsriese Koboldgang Mauerbrecher
Königsriese
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Koboldgang Königsgeist
Mauerbrecher
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Königsriese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 2

Bomber
Ritter Königsgeist
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Königsriese
Mauerbrecher
Königsgeist
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bomber Ritter
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Bomber Koboldgang Königsgeist Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsgeist
Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Ritter
Ritter
Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter
Ritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Bomber Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

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