Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Drachenbaby
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone
Kampfholz
Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bomber Kanone Drachenbaby Bowler
Gift
Bomber Kanone
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Bomber
Kanone
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Bowler
Drachenbaby
Ritter Tornado Bomber Bowler Blitz Elektroriese
Bowler
Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz
Elektroriese Drachenbaby Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Kanone Tornado Elektroriese
Ritter
Bomber Kanone Tornado Drachenbaby Bowler
Kanone
Ritter Bomber Drachenbaby Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Bomber Ritter Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Ritter Kanone Tornado Bowler
Bowler
Tornado Ritter Kanone Drachenbaby
Blitz
Elektroriese
Bomber Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Bomber Ritter Kanone Drachenbaby
Bomber Ritter Kanone
Kanone Tornado Bowler Bomber Ritter Blitz
Kanone Bomber Ritter Bowler
Blitz Bomber Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Kanone Drachenbaby
Tornado Blitz Kanone Drachenbaby
Bowler Blitz Kanone Drachenbaby Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Bomber Kanone Bowler
Bomber Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Tornado Drachenbaby
Kanone Bowler Bomber Ritter Blitz
Bomber Bowler Kanone Tornado Drachenbaby
Ritter Kanone
Tornado Kanone Bowler Blitz Elektroriese
Bomber Ritter Kanone Tornado Bowler
Kanone Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bomber Ritter Kanone Bowler
Kanone Tornado
Bomber Bowler Ritter Kanone Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Elektroriese
Bomber Ritter Drachenbaby Bowler Blitz
Ritter Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Tornado
Ritter Kanone Bowler
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Ritter Bowler Blitz
Ritter
Blitz Ritter Tornado Drachenbaby
Kanone
Ritter Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Ritter Kanone
Bomber Kanone Drachenbaby Bowler Elektroriese
Elektroriese Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Bowler Bomber Kanone Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter
Bomber Drachenbaby Bowler
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Bomber Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Ritter Tornado Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Bomber Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber Drachenbaby Bowler
Blitz Bomber Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Elektroriese Bomber Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Bomber
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby Bowler
Bomber Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

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