Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Bébé dragon Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Canon
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Canon
La bûche
Bombardier Canon
Séisme
Bombardier Canon
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Bébé dragon Bouliste
Boule de feu
Bombardier Canon Bébé dragon Bouliste
Poison
Bombardier Canon
Foudre
Chevalier Canon Bébé dragon Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Canon Tornade Bébé dragon Bouliste Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Canon Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Bébé dragon
Chevalier
Bébé dragon Bombardier
Canon
Tornade
Bébé dragon Électro-géant Bouliste
Bébé dragon
Chevalier Tornade Bombardier Bouliste Foudre Électro-géant
Bouliste
Tornade Bébé dragon Foudre
Foudre
Électro-géant Bébé dragon Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre Bébé dragon

Synergies de défense 3 12

Bombardier
Chevalier Canon Tornade Électro-géant
Chevalier
Bombardier Canon Tornade Bébé dragon Bouliste
Canon
Chevalier Bombardier Bébé dragon Bouliste Électro-géant
Tornade
Bouliste Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Chevalier Canon Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Chevalier Canon Bébé dragon
Foudre
Électro-géant
Bombardier Canon Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Bombardier Chevalier Canon Bébé dragon
Bombardier Chevalier Canon
Canon Tornade Bouliste Bombardier Chevalier Foudre
Canon Bombardier Chevalier Bouliste
Foudre Bombardier Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Bombardier Canon Bébé dragon
Tornade Foudre Canon Bébé dragon
Bouliste Foudre Canon Bébé dragon Électro-géant
Canon Tornade
Chevalier Tornade Bombardier Canon Bouliste
Bombardier Chevalier Canon Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-géant
Tornade Bébé dragon
Canon Bouliste Bombardier Chevalier Foudre
Bombardier Bouliste Canon Tornade Bébé dragon
Chevalier Canon
Tornade Canon Bouliste Foudre Électro-géant
Bombardier Chevalier Canon Tornade Bouliste
Canon Bombardier Chevalier Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Bombardier Chevalier Canon Bouliste
Canon Tornade
Bombardier Bouliste Chevalier Canon Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste Électro-géant
Bombardier Chevalier Bébé dragon Bouliste Foudre
Chevalier Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Chevalier Tornade
Chevalier Canon Bouliste
Électro-géant Tornade Bébé dragon
Chevalier Bouliste Foudre
Chevalier
Foudre Chevalier Tornade Bébé dragon
Canon
Chevalier Bouliste
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Foudre Chevalier Canon
Bombardier Canon Bébé dragon Bouliste Électro-géant
Électro-géant Bombardier Chevalier Tornade Bébé dragon Bouliste Foudre
Bouliste Bombardier Canon Bébé dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bouliste
Foudre Bébé dragon
Foudre Chevalier
Bombardier Bébé dragon Bouliste
Électro-géant Tornade Bébé dragon
Bombardier Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Chevalier Tornade Bouliste
Foudre Tornade Bébé dragon
Foudre Chevalier Bébé dragon Bouliste
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bombardier Bébé dragon Bouliste
Foudre Bébé dragon Bouliste
Foudre Tornade
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Bébé dragon Bouliste
Foudre Bombardier Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-géant
Foudre Bébé dragon Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Bébé dragon
Tornade Électro-géant Bombardier Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Bouliste Foudre
Foudre Tornade Bébé dragon Bouliste
Foudre Tornade Bébé dragon
Foudre Tornade Bébé dragon Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Bombardier
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre
Foudre Tornade Bébé dragon
Foudre Chevalier Bébé dragon Bouliste
Bombardier Bébé dragon Bouliste Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Bébé dragon Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-géant
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