Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Walküre
Prinz Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Prinz
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Feuerball Magier Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Bomber Walküre
Lakaienhorde Prinz Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Bomber Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Prinz Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Bomber Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz

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